Logiche di Gioco

= Logiche di gioco = Player: Il player è rappresentato da una sprite raffigurante un classico personaggio di shooter-platform stereotipato. Il personaggio si può muovere avanti e indietro e può saltare.

Può caricare la propria arma con vari tipi di munizioni trovate all’interno dei livelli e può sparare verso l’alto, il basso o di fronte a sé.

Vite: Il personaggio inizia i livelli con 5 vite.

Ogni volta che il personaggio viene colpito, entra in contatto con un nemico o cade fuori dal livello di gioco, muore e perde una vita. Quando perde una vita, lampeggia per un secondo durante il quale è invulnerabile.

Quando il personaggio muore, ricompare all’ultimo checkpoint attivato.

Obiettivo: il personaggio deve procedere attraverso il livello “sconfiggendo” i nemici con le sue armi e risolvendo dei piccoli rompicapo per arrivare al traguardo senza perdere tutte le vite.

Nemici: ogni volta che il player entra in contatto con un nemico non congelato, perde una vita.

Elementi di gioco: 

●     B.F.G: Big, fucking, gun.

●    Bidimensional Fist: Quando il proiettile colpisce il nemico, lo sposta sullo sfondo. Alcuni elementi dello scenario possono essere spostati sullo sfondo oppure riportati sul livello di gioco.

●     Boss Finale: Rappresenta battaglia tra il personaggio e lo sviluppatore del gioco, accusato di aver creato un gioco sbagliato per il personaggio.

●     Checkpoints: Pali posti in genere prima di un puzzle a cui il personaggio si rigenera quando viene ucciso. Quando vengono sbloccati, viene issata una bandiera con scritto “checkpoint”.

●    Connotate Changer 2000: Quando il proiettile colpisce il nemico scambia la sua posizione con quella del giocatore nel momento della collisione.

●    Forzieri: Contengono i tipi di munizioni che il personaggio può usare; si trovano solo nel primo livello.

●     Grate: Elementi attraverso i quali i proiettili possono passare.

●    Ice Ice Baby: Quando il proiettile colpisce il nemico questo rimane congelato per alcuni secondi, diventando così un elemento solido utilizzabile come piattaforma.

●     Nemico 1: si muove e spara verso il player quando è in linea di tiro.

●    Nemico 2: forma sferica, rimbalza, se toccato dal player gli toglie una vita.

●    Nemico 3: forma triangolare, volante, segue un pattern specifico.

●    Nemico 3.1: forma triangolare invertita rispetto al Nemico 3, volante, spara un proiettile quando il player gli passa sotto.

●     Piattaforme sfondate/sfondabili: Elementi che possono essere mandati sullo sfondo oppure tirati sul layer di gioco sparandoci con il Bidimensional Fist.

●     Porte chiuse: Porte che si aprono una volta che il personaggio soddisfa i requisiti.

●     Serrature sullo sfondo: Spazi sullo sfondo nei quali il giocatore deve mandare, sparandoci con il Bidimensional Fist, i nemici della forma corrispondente.

●     Tiles di pietra: Le tiles che formano la pavimentazione. I proiettili non possono passarci attraverso.