Assets grafici

Tilemap: Proprietà:

●      Dimensione: 96 x 96

●      Velocità: N/A

Animazioni:

●     N/A

Behaviour: 

●      Solido

Attivazione: enabled per tutta la durata del livello.

Effetto: la sprite usata per la costruzione del livello simula un muro solido.

Animazione: N/A

Suono: N/A

Piattaforme: Proprietà:

●      Dimensione:  96 x 96

●      Velocità: N/A

Animazioni:

●     N/A

Behaviour: 

●      Solido

Attivazione: enabled per tutta la durata del livello.

Effetto:la sprite usata per la costruzione del livello simula una pedana solido.

Animazione: Cambio di opacità da 100% a 45%

Suono: N/A

Checkpoint:

Proprietà:

●      Dimensione:  48 x 48

●      Velocità: N/A

Animazioni:

●     “Checkpoint”

Behaviour: 

●      Save

Attivazione: disabled all’ inizio del livello. Passa ad enabled quando si supera il poligono in corrispondenza della sprite.

Effetto: Salva la posizione del personaggio. Qualora egli morisse ricomparirà all’ ultimo checkpoint attivabile.

Animazione: “Checkpoint”

Suono: N/A

Grate:

Proprietà:

●      Dimensione96 x 96

●      Velocità: N/A

Animazioni:

●     N/A

Behaviour: 

●      Solido

Attivazione: enabled per tutta la durata del livello.

Effetto:la sprite La grata è solida e si comporta come una tiles ma può essere attraversata dai proiettili.

Animazione: N/A

Suono: N/A