Boss

Rappresenta battaglia tra il personaggio e lo sviluppatore del gioco, accusato di aver creato un gioco sbagliato per il personaggio.

Proprietà:

●      Dimensione: 50x100 pixel

●      Velocità: 450

Animazioni:

●      Idle

●      Dead

●      Jump

●     Shoot

Behaviour: 

●      Spawn:

Attivazione: All’inizio del proprio livello.

Effetto: Il boss è presente fin dall’inizio del proprio livello

Animazione: N/A

''Suono: Boss colpito/Boss Death/Boss Fire/Boss Idle e Movimento''

●     Movimento: Il boss effettua movimenti preimpostati fra le 3 posizioni che può occupare all’interno del proprio livello.

Attivazione: dopo lo spawn.

Animazione: Idle

Suono: Boss Idle + Movimento Bossfight: L’arena è formata da due set di 3 piattaforme sfalsate, una sulla metà sinistra dello schermo e l’altra sulla destra, che sono sullo sfondo quando il combattimento comincia e vanno riportate sul livello di gioco con il Bidimensional Fist. Quella più in alto è fuori dalla portata degli attacchi del boss. Periodicamente, ritornano tutte sullo sfondo. Ice Ice Baby serve a congelare i missili per avere un po’ di respiro. Il boss spara ogni 3 secondi 3 missili: uno per colpire a livello del terreno, uno per chi sta sulla prima piattaforma e l’ultimo sulla seconda. Quando il giocatore li colpisce con il Connotate Changer 2000, viene scambiato come al solito ma la direzione del missile viene invertita di modo che colpisca il boss infliggendogli 1 danno. Quando il boss raggiunge determinate soglie di Punti Vita, i circuiti sullo sfondo diventano parzialmente arancioni e poi rosse a indicare i punti vita rimasti al boss. All’ inizio della Bossfight e ogni 15 secondi il boss fa un salto che provoca una scossa, identificabile dal tremolio dello schermo, che sposta tutte le piattaforme sullo sfondo.