Dialoghi livello 1

Il personaggio entra nello schermo da sinistra e si guarda attorno.

RIQUADRO 1

''“Eccomi arrivato, finalmente un altro gioco dove sfogare la mia potenza distruttiva.”''

Premi il tasto E per continuare

RIQUADRO 2

''“Aspetta… dove sono finito?! Cos’ è questo posto?! non assomiglia a nessun gioco in cui sono stato.”''

“Forse ho bevuto troppo o sto sognando...!”

Premi il tasto E per continuare

RIQUADRO 3

''Muoviti con le frecce direzionali e premi A per saltare.''

''Premi E vicino alla cassa per raccogliere il contenuto.''

'''Il personaggio può muoversi liberamente, rimane il riquadro con le istruzioni fino a che non raccoglie l’arma.'''

Quando raccoglie la prima arma:

RIQUADRO 1

''“L’ etichetta dice: “Bidimensional Fist – Per sfondare i vostri nemici”''

''Finalmente un arma decente, proviamola.''

''Premi S per sparare''

'''Il testo cambia quando il nemico passa sullo sfondo'''

RIQUADRO 2

''Davvero per sfondare intendevi mandare sullo sfondo???? Il tuo umorismo sviluppatore fa davvero pena, se non altro però si è levato di torno.''

''Premi E per continuare''

'''Il Player arriva alla piattaforma da tirare in pirmo piano che avrà di base lo stesso livello di opacità dei nemici quando sono sullo sfondo.'''

''Questa piattaforma ha lo stesso aspetto dei nemici che ho mandato sullo sfondo, vediamo se quest’arma funziona anche al contrario. Premi S per sparare.''

'''Arriva alla cassa della seconda arma'''

RIQUADRO 1

''“L’ etichetta di questa dice: “Ice Ice Baby – per i giorni più caldi”''

''Non ho idea di come potrei usare un arnese simile.''

''Premi E per continuare''

Arriva al nemico successivo

RIQUADRO 1

''Vediamo come funziona questo aggeggio.''

''Premi S per Sparare.''

RIQUADRO 2

''Quale senso può avere un arma che congela i nemici senza danneggiarli?? Beh almeno posso usarli come pedane senza farmi male.''

''Premi E per continuare.''

RIQUADRO 3

Da adesso puoi prmere la Barra spaziatrice per scorrere tra le varie armi.

'''Il personaggio arriva alla cassa contente la terza arma'''

RIQUADRO 1

''“Questa etichetta invece dice: “Connotate Changer 2000 – Nulla sarà più dove era prima”''

''Forse questa sottospecie di arma potrà finalmente soddisfare la mia voglia di distruggere.''

''Premi E per continuare''

Il personaggio arriva difronte al muro.

RIQUADRO 1

''“Armi imbarazzanti, nemici improponibili e ora un muro in mezzo al livello?? Spero che questo cannone serva a qualcosa!.''

Premi S per sparare.

Il personaggio si scambia con il nemico.

RIQUADRO 1

''“Ma per quale malato motivo un arma simile dovrebbe scambiarmi di posto con il nemico?? Qual è il tuo problema sviluppatore? Se non altro, almeno, mi aiuta a proseguire in quest’incubo.''

Premi E per continuare.

'''Il personaggio arriva all’inizio del primo puzzle '''

RIQUADRO 1 - SVILUPPATORE

''“Se ti dovessi bloccare in un puzzle puoi premere R per resettarlo e ripartire da capo.''

Premi E per continuare.

RIQUADRO 2 - PLAYER

''“Chi ha parlato???!!! Chi diavolo sei!!?? Sei tu che mi hai chiuso in quest’ incubo vero?? Me la pagherai!!!''

Premi E per continuare.

'''Il personaggio arriva all’inizio del puzzle con la porta bloccata'''

RIQUADRO 1

''“E quella porta bloccata laggiù? Come diavolo si apre?''

''Io sono un uomo d’azione! Toglierò tutti di mezzo e vedrò poi cosa fare!''

Premi E per continuare.

'''Il personaggio arriva all’entrata del livello successivo'''

RIQUADRO 1

''“Un altro livello tedioso come questo?? Mi spiace sviluppatore, ora si fa a modo mio!''

Premi E per continuare.

'''Si attiva l’animazione dello squarcio dello sfondo e si passa al secondo livello.'''